programmingadult

ساخت وبلاگ

چگونه می توانم به فرزندم کد نویسی یاد بدهم؟
چند روش وجود دارد که می توانید در این زمینه به آموزش برنامه نویسی نوجوانان کودکان بیاموزید که چگونه کدنویسی کنند. کلاسهای خصوصی با مربیان متبحر یکی از راههای مناسب برای نه تنها بچه های خود را در معرض برنامه نویسی قرار می دهند و مهارت های رمزگذاری فرزندانتان را به طرز ماهرانه ای توسعه می دهند ، بلکه علاقه آنها به موضوع را نیز حفظ می کنند.

ما در جونی کلاسهای خصوصی و گروهی آنلاین را برای دانش آموزان 8 تا 18 سال ارائه می دهیم تا یاد بگیرند با سرعت خود و از آسایش خانه خود کد نویسی کنند.

از طریق کنفرانس ویدئویی ، دانشجویان و مربیان ما یک صفحه را به اشتراک می گذارند به این ترتیب ، مربی در هر مرحله از راه با آنها است. ابتدا مربی با مرور تکالیف کلاس آخر و پاسخ به س questionsالات شروع می کند. سپس ، دانش آموز روی درس کدگذاری روز کار می کند.

مربی می تواند کنترل محیط را در دست بگیرد یا صفحه  ایرانیان سایبر را حاشیه نویسی کند - این بدان معناست که مربی می تواند نمونه هایی را تایپ کند ، به دانش آموزان کمک کند تا به یک ابزار خاص بروند یا جایی که در کد دانش آموز باید به دنبال خطا باشد ، برجسته می کند - همه بدون تعویض صندلی. درباره تجربه کلاس خصوصی برنامه نویسی با جونی بیشتر بخوانید.

ما برنامه درسی را طراحی کرده ایم که به نیازهای فردی هر دانش آموز بستگی دارد. ما Scratch را به عنوان اولین زبان برنامه نویسی در برنامه درسی خود انتخاب کردیم زیرا سیستم کدگذاری کشیدن و رها کردن آن با تمرکز بر مفاهیم اساسی ، شروع کار را آسان می کند. در دوره های بعدی ، ما به Python ، Java ، Web Development ، AP Computer Science A و یک برنامه آموزشی برای المپیاد رایانه ای آموزش برنامه نویسی نوجوانان ایالات متحده آموزش می دهیم.

گزینه های دیگر: برنامه های برنامه نویسی و بازی های رمزگذاری
تعدادی برنامه کدنویسی و بازی کدنویسی وجود دارد که کودکان می توانند برای آشنایی با مواد کدنویسی از آنها استفاده کنند. گرچه اینها نتایج یکسانی با یادگیری با مربی ندارند ، اما مکان خوبی برای شروع هستند.

Code.org توسط Hour of Code ارائه شده است و توسط مدارس دولتی برای آموزش علوم مقدماتی کامپیوتر مورد استفاده قرار می گیرد. ماژول های مبتدی Code.org از یک رابط بلوک بصری استفاده می کنند ، در حالی که ماژول های بعدی از یک رابط مبتنی بر متن استفاده می کنند. Code.org با Minecraft و Star Wars همکاری کرده است و اغلب پروژه هایی با مضمون ارائه می دهد.

Codeacademy برای دانشجویان مسن تر است که علاقه مند به یادگیری زبان های مبتنی بر متن هستند. تمرینات کدگذاری در مرورگر انجام می شود و به طور خودکار بررسی دقیق می شود. این رویکرد بستر بسته دانش آموزان را از تجربه کامل ایجاد نرم افزار خود منع می کند ، اما نقشه برنامه درسی به خوبی طراحی شده است.

آکادمی خان یک پلتفرم یادگیری آنلاین است که  برای ارائه آموزش رایگان به هر کسی در اینترنت طراحی شده است. آکادمی خان یک سری علوم کامپیوتر منتشر کرده است که در آن اصول جاوا اسکریپت ، HTML ، CSS و موارد دیگر را آموزش می دهد. دروس مختلف ویدئویی ، از طراحی صفحه وب گرفته تا طراحی بازی 2 بعدی وجود دارد. بسیاری از آموزشها بیشتر از اینکه فیلم داشته باشند ، دستورالعمل نوشته اند و این برای دانش آموزان دبیرستان مناسب تر است.

programmingadult...
ما را در سایت programmingadult دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : programmingadult بازدید : 150 تاريخ : پنجشنبه 30 ارديبهشت 1400 ساعت: 21:28

از طریق یک برنامه اطلاع رسانی ، CoderZ پلت فرم رباتیک مجازی خود را تا پایان سال تحصیلی 2019-2020 به صورت رایگان در دسترس مدارس قرار داد. برایان در CoderZ دقیقاً نوع بستر لازم را برای حفظ تداوم یادگیری یافت. وی گفت: "اولین چیزی که توجه من را جلب کرد ، یک مدل سه بعدی زیبا و دقیق ارائه شده از LEGO EV3 روی صفحه بود." "این من را در مسیر من متوقف کرد. من بر خلاف امید امیدوارم که این ممکن است چیز دیگری باشد. "

 

همانطور که وی برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد اینکه آیا CoderZ یک راه حل مناسب است ، کلیک کرد ، وقتی برای روابط عمیق بین CoderZ و مهندسین آینده آمازون ، یک اقدام خیرخواهانه که STEM ، کدگذاری و رباتیک را در آموزش و پرورش ارتقا می بخشد ، اطلاعات برایان بیشتر شد. برایان گفت: "همانطور که مطالب موجود در وب سایت CoderZ را می خواندم ، دو چیز را کشف کردم که کاملا من را ناکام گذاشت." "ابتدا ، CoderZ شامل یک شبیه سازی سه بعدی کامل - در زمان واقعی - ربات LEGO EV3 است که کد شما را به محض زدن دکمه" Run "اجرا می کند. دوم ، به عنوان یک بستر کاملاً مبتنی بر وب ، با هر رایانه متصل به وب ، از جمله Chromebook ، سازگار بود. "

اما عامل تعیین کننده این بود که CoderZ این محصول را تا پایان سال تحصیلی به صورت رایگان ارائه دهد. "با خاموش شدن خرید همراه با دانشگاه ، پیشنهاد CoderZ آنها را به بلیط طلای تبدیل کرد: ابزاری که می توانم بلافاصله و بدون هیچ هزینه ای برای تدریس از آن استفاده کنم و

که صرف نظر از سخت افزار محاسباتی که در خانه دارند برای همه دانشجویان من مفید خواهد بود. ”

 

با نگاه به آینده:

نامزدی ، مهم نیست چه

 

منطقه مدرسه هارستون با ارائه دستورالعمل ترکیبی برای 2020-2021 دوباره به جلسه باز می گردد. این امر اهمیت دسترسی آسان و منصفانه به محیط یادگیری ایجاد شده برای رباتیک را تأکید می کند. نامزدی برای Bryan و دیگر معلمان STEM وی مهم است. وی افزود: "آموزش آنلاین ، بررسی روانشناختی را برای هر دانش آموز آسان می كند. اما در مدرسه من ، ماموریت ما "تعامل در کلاس جهانی" است ، و این همان چیزی است که من برای رسیدن به آن نیاز دارم. " برایان اظهار می دارد. "خرید CoderZ برای سال تحصیلی 2020-2021 یک تصمیم آسان بود." او چندین دلیل ذکر کرده است که چرا پذیرش CoderZ منجر به تعامل بیشتر شده است. اولین بار در میان این موارد "محیط سرگرم کننده ، تقریباً شبیه بازی است. از نظر بصری جذاب ، هوشمندانه طراحی شده و واقع گرایانه است ... و واقعاً توجه بچه ها را به خود جلب می کند. " هارستون همچنین تکرار کرد که چگونه پلتفرم مجازی CoderZ - مبتنی بر وب و Chromebook سازگار - از مشکلات سخت افزاری بالقوه درصد زیادی از دانشجویان ما جلوگیری می کند. "

برایان ، به همراه میلیون ها معلم دیگر که در این زمان های دشوار به دنبال بهترین راه برای خدمت به دانش آموزان هستند ، روزانه در حال ایجاد نوآوری برای ایجاد تعامل و تأثیرگذاری بر یادگیری هستند. انتقال او به CoderZ به این معنی بود که او و شاگردانش می توانند با اطمینان پیش بروند.

اکنون این چالش رو به رو است.

 

درباره دبیرستان سنترال جونیور

بخشی از ناحیه مدارس مستقل هرست-اولس-بدفورد (تگزاس) ، دبیرستان سنترال جونیور از بسیاری جهات بی نظیر است - هم در منطقه و هم در تگزاس. از بین 5 دبیرستان متوسطه در HEB ISD ، CJH تنها دوره متوسطه است که برنامه هایی را به زبان های جهانی (هندی ، چینی ماندارین و عربی) ، ارکستر و مهندسی STEM و رباتیک از کلاس 7 ارائه می دهد. بیش از 1200 دانشجو - بسیاری از آنها از دانشگاه های دیگر نقل مکان می کنند - در این برنامه ها شرکت می کنند. Niche.com HEB ISD را به عنوان متنوع ترین منطقه مدارس دولتی در تگزاس رتبه بندی می کند و CJH مفتخر است که متنوع ترین مدرسه راهنمایی دولتی در تگزاس باشد.

programmingadult...
ما را در سایت programmingadult دنبال می کنید

برچسب : برنامه نویسی,کودکان ونوجوانان, نویسنده : programmingadult بازدید : 99 تاريخ : يکشنبه 26 ارديبهشت 1400 ساعت: 5:39

برایان هارستون در دبیرستان سنترال جونیور در اولس ، تگزاس مهندسی و رباتیک تدریس می کند. در تاریخ 6 مارس سال 2020 ، وی هنگام عزیمت دانش آموزان رباتیک خود برای یک هفته تعطیلات بهاری ، خداحافظی کرد. اما وقتی COVID-19 منجر به تعطیلی مدارس در سراسر کشور شد ، برایان - مانند میلیون ها مربی در سراسر کشور - به بزرگترین چالش حرفه ای خود وارد شد. برایان گفت: "در ابتدا به ما گفتند كه مدرسه دو هفته دیگر تعطیل خواهد شد ،" اما طولی نکشید که مشخص شد ما فقط برای مدت زمان آنلاین خواهیم بود. من می دانستم که باید راهی برای ادامه آموزش رباتیک پیدا کنم ... بدون روبات ها. "

Central Junior High تنها مدرسه آکادمی STEM HEB ISD را در خود جای داده است و برایان تنها کلاس رباتیک مقدماتی کلاس 7 را در منطقه برگزار می کند. این یک کلاس یک ترم است که در هر دو ترم پاییز و بهار ارائه می شود. در شرایط عادی ، فشرده شده است

بازه زمانی مشکلی ایجاد نمی کند. "ما از این بابت خوش شانس هستیم که به اندازه کافی ربات LEGO EV3 در کلاس من برای گشت و گذار وجود دارد. دانش آموزان هر کدام در طول کلاس یک ربات برای خود دارند ، بنابراین برنامه نویسی و آزمایش خود را انجام می دهند. این رویکرد عملی 1 به 1 به بچه ها این امکان را می دهد که خیلی سریعتر از اینکه چند بچه مجبور بودند یک ربات را به اشتراک بگذارند یاد بگیرند. "

 

هنگامی که خاموش شدن مدارس تحقق یافت ، سه کلاس رباتیک هارستون (حدود 75 دانش آموز) هشت هفته را برای یادگیری برنامه ریزی ربات های LEGO EV3 با استفاده از پلت فرم نرم افزار LEGO Mindstorms Education صرف کرده بودند. اما بدون داشتن یک ربات در دست هر دانش آموز ، به هیچ دلیلی راهی برای ادامه کار بر روی تمام پیشرفت ها وجود نداشت ...

 

اول ، در حالی که تعداد ربات های EV3 در کلاس برایان اجازه می داد در کلاس 1: 1 دانش آموز به ربات نسبت داده شود ، موجودی EV3 او در حدود 75 واحد مورد نیاز برای ادامه کار با یک ربات در منزل بود. دوم ، در آن زمان منطقه مدرسه داشت

هنوز با محاسبات كاملاً 1: 1 سازگار نشده است. تنها راه دستیابی دستگاههای محاسباتی به دست همه دانشجویان متوسطه توزیع صدها دستگاه Chromebook دانشگاه بود.

 

هارستون گفت: "Chromebooks از نظر استفاده از نرم افزار LEGO Mindstorms یک دیوار آجری را نشان می دهد." "در حالی که نوعی نسخه کم آب و هوا از Mindstorms وجود دارد که در Chromebook کار می کند ، تقریباً هیچ شباهتی به سیستم عامل استاندارد Mindstorms ندارد. در نسخه Chromebook همه چیز متفاوت است. از ظاهر و احساس رابط کاربری گرفته تا عملکرد بسیار محدود

خود برنامه مشخص بود که من نمی توانم سال تحصیلی را با استفاده از طوفان های ذهنی به پایان برسانم. و حتی اگر بتوانم ، چه کاری می توانم برای سخت افزار واقعی ربات انجام دهم؟

 

هارستون شروع به جستجوی سیستم های آموزش آنلاین رباتیک کرد. آنچه که وی یافت سیستمهایی بود که یا بسیار ساده بودند که گام بزرگی برای دانش آموزان وی به شمار می رفتند ، یا سیستمهای پیشرفته تری که بسیار گران بودند. "حتی اگر بودجه یکی از سیستم های" شبیه ساز "را در آنجا داشته باشم ، منطقه - به دلیل ضرورت - تمام خریدهای باقیمانده سال تحصیلی را مسدود کرد. بنابراین حتی اگر ابزاری توانمند و سازگار پیدا می کردم ، نمی توانستم آن را خریداری کنم. "

 

برایان و شاگردانش چه کاری باید انجام می دادند؟

programmingadult...
ما را در سایت programmingadult دنبال می کنید

برچسب : برنامه نویسی,کودکان ونوجوانان, نویسنده : programmingadult بازدید : 99 تاريخ : يکشنبه 26 ارديبهشت 1400 ساعت: 5:38

اشتیاق مسری است. بسیاری از دانش آموزانی که با رباتیک و کدگذاری درگیر می شوند ، نه تنها خودشان به آن پایبند هستند ، بلکه اشتیاق را به دیگران نیز گسترش می دهند. برنامه رباتیک و اولین مسابقه CoderZ کم آغاز شد. سال بعد به حدی رسیده بود که می دانستیم به یک اتاق اختصاصی برای کار دانشجویان احتیاج داریم - یک اتاق بدون سر و صدای پس زمینه یا حواس پرتی دیگر. سالن مجبور شد سال بعد حتی بیشتر گسترش یابد تا همه شرکت کنندگان در آن جای بگیرند. دیدن علاقه دانشجویان ما به STEM که سال به سال در حال رشد است بسیار سرگرم کننده است.

 

از یادگیری از راه دور پشتیبانی می کند. از آنجا که دانش آموزان و معلمان می توانند از هر کجا به پلتفرم کدگذاری دسترسی داشته باشند ، در خاموش شدن مربوط به COVID و عدم اطمینان بعدی در مورد اینکه آیا به کلاس برمی گردیم (یا نمی خواهیم) بسیار خوب کار شده است. من مطمئن هستم که در این سال تحصیلی معلمانی در مسابقات کدگذاری اینترنتی و رباتیک CoderZ League خواهیم داشت و بسیاری از دانش آموزان ما در مسابقات رباتیک زنده شرکت می کنند. از آنجا که آنها نمی توانند به طور حضوری در کلاس باشند ، من فکر می کنم که شاهد رشد عمده ای در تعداد بچه های شرکت کننده در فضای مجازی هستیم - چه به صورت باشگاهی و چه به وقت خودشان.

 

نیازی به بارگیری نیست. ما حدود چهار سال است که منطقه Google هستیم و دانشجویان ما از Chromebook استفاده می کنند. اینها ماشین های محکمی هستند که دانش آموزان می توانند واقعاً از طریق زنگ تلفن قرار دهند ، اما نمی توانید برنامه ها را روی آنها بارگیری کنید. از آنجا که بستر برنامه نویسی ما تحت وب است ، ما قادر به استفاده از آن برای یادگیری از راه دور هستیم. متأسفانه ، COVID همچنین برخی از شکافهای مهم بین دانشجویان دارای فناوری و دانشجویانی را که در خانه فناوری ندارند ، برطرف کرد ، اما ما با همکاری Cox Cable همکاری کرده ایم تا دستگاههای Wi-Fi را به دانش آموزان فاقد دسترسی به اینترنت در خانه هایشان انتقال دهیم.

 

این یادگیری مبدل به بازی است. مدتی طول کشید تا یاد بگیرم که چگونه کدگذاری بلوک را انجام دهم ، اما دانشجویان ما خیلی سریع آن را برداشتند. به این دلیل که پلت فرم ما یادگیری را به عنوان بازی درآورده و کل تجربه را سرگرم کننده و جذاب می کند. از طریق گیمیفیکیشن ، دانش آموزان اغلب حتی نمی فهمند که آنها مهارت های ارزشمندی را که برای ادامه تحصیلات STEM و مشاغل خود نیاز دارند ، می آموزند. در این راه ، آنها همچنین مهارت های ریاضی را می آموزند. تفکر فضایی و انتقادی؛ و همکاری

در طول چند سال گذشته ، ما یک فشار بزرگ برای ورود CTE به مدارس راهنمایی مشاهده کرده ایم ، و سیستم عامل رباتیک و کدگذاری ما یک تسهیل کننده عالی در تحقق این امر بوده است. ما نه تنها می توانیم دانشجویان بسیار جوانتر را به CTE علاقه مند کنیم ، بلکه آنها را با مهارتهایی که برای موفقیت در آن برنامه ها - و در زندگی نیاز دارند ، تجهیز می کنیم.

programmingadult...
ما را در سایت programmingadult دنبال می کنید

برچسب : برنامه نویسی,کودکان ونوجوانان, نویسنده : programmingadult بازدید : 181 تاريخ : يکشنبه 26 ارديبهشت 1400 ساعت: 5:38

یادگیری کدگذاری در کلاس می تواند سرگرم کننده باشد. با استفاده از این سیستم عامل ها ، دانش آموزان این کار را با غلبه بر سطوح یا از طریق بازی انجام می دهند.

 

برای یادگیری برنامه ریزی در کلاس ، با توجه به هر سطح آموزشی راه حل هایی لازم است که برای دانش آموزان جذاب است. با این مجموعه 20 ابزار آنلاین برای یادگیری برنامه نویسی ، آنها می توانند از طریق بازی های سرگرم کننده و تست های آزمایشی یاد بگیرند که توجه و انگیزه آنها را بیدار می کند.

 

کدو

این اجازه می دهد تا یک بازی ویدیویی در یک سیاره ایجاد شده توسط دانش آموزان بدون دانش قبلی از زبان های برنامه نویسی ایجاد شود. به لطف Kodu همچنین می توان سناریوهای سه بعدی را بر اساس سه نکته خلاقیت ، حل مسئله و روایت یک داستان طراحی کرد. برای این کار ، ما از یک بوم خالی شروع می کنیم که دانش آموزان می توانند با عناصر تزئینی که از قبل در برنامه پیکربندی شده اند ، آن را تغییر دهند. از میان گزینه های متعدد می توانید جاده ها و بزرگراه ها ایجاد کنید یا اشیایی را اضافه کنید که این دنیای شخصی را تشکیل می دهند.

 

تینکر

یادگیری بر اساس یک سیستم پیشرونده است که دانش آموزان با آن کم کم از طریق بازی با برنامه نویسی آشنا می شوند. این سه سطح دارد که بسته به سن مشکل را برطرف می کند. در اولی ، دانش آموزان از چهار تا هفت ساله ، در مورد اصول برنامه نویسی از طریق بازی های سرگرم کننده و با دستورالعمل های صوتی کار می کنند. در سطح دوم ، که تا 13 سالگی نشان داده شده است ، شما می توانید برنامه های ساده ایجاد کنید ، در حالی که آخرین سطح دانش آموزان متوسطه ، روی زبان جاوا ، توسعه وب و اولین دانش HTML متمرکز است.

آلیس

این نرم افزار آموزشی و باز با ایجاد انیمیشن های سه بعدی برنامه نویسی جاوا را آموزش می دهد. یادگیری براساس عملکرد "کشیدن و رها کردن" اشیایی مانند مبلمان ، وسایل نقلیه یا افراد است و باید با آنها برنامه ای برای "زنده کردن آنها" ایجاد کرد. برای این ، مهارت های مختلف مربوط به این رشته مانند تفکر منطقی و محاسباتی یا مبانی آن آموزش داده می شود.

https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/programacion/herramientas-online-aprender-programar/

programmingadult...
ما را در سایت programmingadult دنبال می کنید

برچسب : برنامه نویسی,کودکان ونوجوانان, نویسنده : programmingadult بازدید : 163 تاريخ : شنبه 25 ارديبهشت 1400 ساعت: 8:40

با دانستن اینکه یادگیری STEM برای دانش آموزان امروز چقدر ارزشمند است ، متیو ینا یک معلم بهداشت است که همچنین چندین دوره مختلف انتخابی STEM را به دانش آموزان مدرسه راهنمایی منطقه 106 LaGrange Highlands (کلاس 5-8) تدریس می کند. با بهره گیری از این ایده ، مدرسه از Project Lead the Way ، یک برنامه درسی STEM که در ایندیاناپولیس تدوین شد ، شروع کرد.

 

"برنامه STEM ما با گذشت زمان تکامل یافته است. ما مقدماتی کلی در کلاسهای مهندسی را شروع کردیم و سپس رباتیک را وارد کلاسها کردیم. " "اکنون ما در حال آموزش برنامه درسی هواپیماهای بدون سرنشین از طریق برنامه دیگری هستیم."

 

کار از خانه

هنگامی که COVID-19 دانش آموزان ، معلمان و کارمندان را در بهار سال 2020 به خانه خود فرستاد ، ینا وظیفه آموزش برنامه های درسی پهپاد و رباتیک را از راه دور داشت. این یک سوال بزرگ بود ، با توجه به اینکه ینا نمی تواند فقط یک دسته کیت رباتیک را جمع کند و برای دانشجویان ارسال کند.

 

وی توضیح داد: "آنها هیچ كاری از مواد رباتیک را تجربه نكردند." ینا با همکاری آقای مایک پاپرسکی ، مدیر مدرسه اش ، پلت فرم رباتیک و کدگذاری CoderZ را کشف کرد. "من آن را بررسی کردم و او آن را بررسی کرد ، و نکته بعدی که می دانید ، ما با CoderZ در تماس بودیم ، از طریق آن صحبت کردیم و سیستم عامل را گسترش دادیم."

 

درست از دروازه ، 99٪ دانش آموزانی که کلاسهای STEM را می گذرانند در CoderZ ثبت نام کردند. ینا ضمن تدریس از راه دور ، در دوره های Cyber ​​Robotics 101 و 102 با کلاس های STEM کلاس 7 و 8 کار می کرد.

ینا ، كه هر روز در هفته دانش آموزان STEM خود را نمی بیند ، گفت: "بچه ها واقعاً لذت بردند." "در هفته اول ، آنها را با CoderZ آشنا كردم و از آنها خواستم تا آخر هفته به نقطه خاصی از برنامه برسند. بعضی از بچه ها فقط با آن بلند شدند و دویدند. "

programmingadult...
ما را در سایت programmingadult دنبال می کنید

برچسب : برنامه نویسی,کودکان ونوجوانان, نویسنده : programmingadult بازدید : 125 تاريخ : شنبه 25 ارديبهشت 1400 ساعت: 8:40

هنگام برنامه نویسی با اسکرچ ، بلوک ها به طور منطقی با هم زنجیر می شوند ، همانطور که در این تصویر مشاهده می شود: وقتی اتفاقی می افتد ، اعمال خاصی انجام می شود.

Scratch به گونه ای طراحی شده است که کودکان بدون دانش برنامه نویسی می توانند به سرعت با Scratch به موفقیت برسند. بنابراین ، از یک رابط کاربری گرافیکی استفاده شده است ، به عنوان مثال "ماژول" های جداگانه را می توان کنار هم قرار داد و هیچ کد منبع نباید نوشت - مطابق با شعار "بدون تایپ ، بدون خطاهای نحوی".

اسکرچ: با بلوک های ساختمانی توسعه دهید

برای توسعه از بلوک های اسکرچ استفاده کنید

این رویکرد اکتشافی با طراحی و نامگذاری پشتیبانی می شود: کودکان باید به کشف و تلاش تشویق شوند. به عنوان مثال در Scratch ، "مرحله" ای وجود دارد که برنامه در آن اجرا می شود ، یا لباس های مختلف به عنوان طرح وجود دارد. غالباً نیازی به اندیشیدن درباره عملکردهای فردی نیست ، اما می توان از آنها بصری و صحیح استفاده کرد.

برای برنامه نویسی واقعی ، ماژول های برنامه نویسی مختلفی موجود است که در رنگ های مختلف دسته بندی می شوند. به عنوان مثال سنگ های آبی برای اعمال حرکتی هستند ، سنگ های صورتی برای صدا و بلوک های قرمز نارنجی می توانند داده ها را پردازش کنند.

برنامه نویسی یک ربات با Scratch

ترکیبی از محصولات خراشیده و فیزیکی نیز بسیار عالی است ، زیرا برنامه نویسی را می توان در اینجا تجربه و تجربه کرد. بنابراین ربات LEGO Boost (در اینجا در اینجا بررسی می شود) (از حدود 110 یورو) وجود دارد که می تواند با Scratch برنامه ریزی شود. یک برنامه اسکرچ برای این وجود دارد که می تواند برای Mac ، Windows و Android بارگیری شود - و سپس بلوک های منطقی کوچکی برای ربات وجود دارد: برای مثال می توان از این برنامه برای کنترل موتور استفاده کرد.

 

کیت آزمایش برای شروع کار با Scratch

به عنوان یک گزینه جایگزین برای LEGO Boost ، کدگذاری آسان KOSMOS نیز وجود دارد (در اینجا در تست): با استفاده از این کیت ، دنیای سخت افزار به طرز سرگرم کننده ای با نرم افزار مرتبط می شود - و این قیمت حدود 60 یورو است. در اینجا مفهوم پیرامون Scratch بسیار عالی توضیح داده شده و مراحل اول ذره ذره توضیح داده شده است.

نام خراش از کجا آمده است؟

نام Scratch از "خراش" سوابق ناشی می شود ، مانند DJ ، و هدف آن تشویق "رمیکس کردن" است: با استفاده از Scratch ، برنامه ها و بازی های موجود نیز باید تغییر ، گسترش و ترکیب شوند تا چیز جدیدی ایجاد کنند. ماژول ها را می توان با استفاده از کشیدن و رها کردن جابجا کرد ، مرتب کرد و ترکیب کرد ، که امکان انعطاف پذیری عالی و تغییرات آسان را فراهم می کند.

اولین قدم ها با Scratch: فوراً شروع کنید!

اگر می خواهید با Scratch شروع کنید ، بهتر است مستقیماً به وب سایت Scratch - https://scratch.mit.edu/ - بروید و برنامه ای را انتخاب کنید. پروژه های مختلفی در صفحه شروع ارائه شده است که می توان آنها را بازی کرد و امتحان کرد.

 

نکته ما: ابتدا یک بازی را امتحان کنید ، زیرا سرگرمی اجتناب ناپذیر است. در اینجا می توانید به سادگی به پروژه های مختلف در وب سایت Scratch اشاره کنید. اگر یکی از این پروژه ها را به ویژه هیجان انگیز می دانید ، می توانید با استفاده از دکمه "نگاه به داخل" "کد منبع" را فراخوانی کرده و آن را درک کنید یا مستقیماً تغییر دهید.

 

تجربه نشان داده است که اگر بتوانید از پروژه های موجود درس بگیرید و چیزهایی را برای خود بیاموزید بسیار کمک می کند. با Scratch این تنها با 3 کلیک امکان پذیر است: شروع صفحه ، مشاهده پروژه ، "نگاهی به داخل".

programmingadult...
ما را در سایت programmingadult دنبال می کنید

برچسب : برنامه نویسی,کودکان ونوجوانان, نویسنده : programmingadult بازدید : 138 تاريخ : جمعه 24 ارديبهشت 1400 ساعت: 3:31

هنگامی که سواد در سطح پیشرفته تری داشته باشیم ، امکان یادگیری برنامه به صورت تصاعدی گسترش می یابد. تعداد زیادی از سیستم عامل ها ، برنامه ها و منابع وجود دارد که در همه موارد از برنامه نویسی بلوک کاملاً بصری استفاده می کنند.

 

به کودک بیاموزید که بدون رایانه شخصی یا روبات کدگذاری کند: بازی های رومیزی ، کیت های قابل چاپ ، کتاب و منابع رایگان

در XATAKA

به کودک بیاموزید که بدون رایانه شخصی یا روبات کدگذاری کند: بازی های رومیزی ، کیت های قابل چاپ ، کتاب و منابع رایگان

Code.org

در این سن ما می توانیم از پلتفرم بسیار خوبی که Code.org است استفاده کنیم و نه تنها منابع آن را از پریز برق و یا جدا کنیم. در آنجا آموزشهای مختلفی را مشاهده می کنیم که با روشهای مختلف برنامه نویسی مرتبط هستند ، اما جالبترین مسئله این است که این چالشها بر اساس مضامین و جهانهایی است که بخصوص کودکان را به خود جلب می کند. جنگ ستارگان ، Minecraft ، Frozen یا شخصیت های مجموعه کارتونی مورد علاقه شما در صدها منبع برای اولین مراحل برنامه نویسی استفاده می شوند.

 

آموزشهای Code.org یک نقطه شروع جامع و متنوع برای شروع درگیر شدن با برنامه نویسی بلوک است

آموزشها براساس سن ، موضوع و نوع منبع سازماندهی می شوند. توصیه می شود با یکی از موارد پیشنهادی برای طرح ساعت کد شروع کنید. آنها فقط به یک ساعت فداکاری احتیاج دارند و انگیزه خوبی برای اولین قدم ها هستند. سپس می توانیم برخی از برنامه های مرتبط با هر محدوده سنی را شروع کنیم که هدایت شده و با یک طرح کاملاً واضح هستند و می توانیم آنها را در زمان های مختلف ادامه دهیم.

 

سازمان Codeorg

اسکرچ

Scratch چه با سطح پیشرفته تری از نسخه Junior و چه مستقیماً با نرم افزار کامل ، بهترین و منطقی ترین قدم رو به جلو است که کودکان می توانند از 7-8 سالگی شروع کنند.

 

https://www.xataka.com/especiales/que-lenguaje-herramientas-programacion-deberian-ensenarse-a-ninos-su-edad

programmingadult...
ما را در سایت programmingadult دنبال می کنید

برچسب : برنامه نویسی,کودکان ونوجوانان, نویسنده : programmingadult بازدید : 140 تاريخ : جمعه 24 ارديبهشت 1400 ساعت: 3:31

برنامه نویسی چیزی است که در مدارس بسیار رایج است و ضمن گسترش مسیر شغلی بلند مدت ، خلاقیت دانش آموزان را به سطوح فوق العاده ای ترغیب می کند. دختران و پسران از سنین بسیار کمی در حال یادگیری هستند و ابزارهای مورد استفاده برای این روش ، روشی مدرن و با کاربردی دلپذیر ، ساده و سرگرم کننده ارائه می دهند. در این مقاله ، گزینه های اصلی را که پیدا خواهیم کرد مرور می کنیم تا جوانترین ها بتوانند برنامه نویسی را شروع کنند و ترس خود را از زبان های رایانه از دست بدهند.

 

در حال حاضر ، ابزارهای زیادی برای یادگیری مفاهیم برنامه نویسی برای کودکان وجود دارد و ما می توانیم آنها را در دو خانواده بزرگ جمع کنیم. از یک طرف ، مواردی وجود دارد که ما می توانیم در مفهوم برنامه نویسی بصری توسط Blocks ، ابتکاراتی که سرگرمی و یادگیری را با یک م graphلفه گرافیکی قوی ترکیب می کند ، و از سوی دیگر ، گزینه های برنامه نویسی غیر تصویری ، جایی که زبانهایی که به طور مکرر توسط کاربران استفاده می شود یافت می شود. حرفه ای است ، اما برای بچه های کوچک مقرون به صرفه است. در میان موارد اخیر ، ما می توانیم HTML را به عنوان یک گزینه خوب برای شروع ایجاد صفحات وب به طریقی بسیار سودمند و مهمتر از همه ، پایتون برجسته کنیم.

 

فهرست مطالب

1 برنامه نویسی بلوک بصری

2 برنامه نویسی غیر دیداری

برنامه نویسی بلوک بصری

این برنامه نویسی از نظر بصری دانش لازم را برای طراحی و توسعه برنامه ها در یک محیط در دسترس و ساده برای کاربران اولیه به ما می دهد. در مرحله بعد ، برجسته ترین ابزارهای توسعه را برای این نوع برنامه نویسی تجزیه و تحلیل می کنیم.

 

خراشیدن Scratch توسط آزمایشگاه رسانه ای MIT توسعه یافته است ، یکی از محبوب ترین ابزاری است که به شما امکان می دهد کودکان ، نوجوانان و بزرگسالان بدون نیاز به قرار دادن یک خط کد ، برنامه نویسی را بیاموزند. رابط کاربری آن بسیار دوستانه و بصری است ، اما به ما این امکان را می دهد تا در مفاهیم اساسی غوطه ور شویم و برای زبانهای پیچیده دیگر آماده شویم. از پشتیبانی زیادی برخوردار است و پیشرفت آن بسیار مثبت پیش می رود. حتی نسخه ای برای موبایل و تبلت به نام ScratchJr دارد که در فروشگاه های برنامه موجود است.

 

https://www.arsys.es/blog/programacion/recursos-ninos-jovenes/

programmingadult...
ما را در سایت programmingadult دنبال می کنید

برچسب : برنامه نویسی,کودکان ونوجوانان, نویسنده : programmingadult بازدید : 161 تاريخ : پنجشنبه 23 ارديبهشت 1400 ساعت: 5:30

Tynker یکی دیگر از منابع بازی بسیار محبوب برای کمک به آموزش کدنویسی کودکان است. این یک پلت فرم با 32 دوره آنلاین است.

همانطور که قبلا ذکر شد ، این یکی از محبوب ترین سیستم عامل ها با مدارس است زیرا اساساً مبتنی بر روش های آموزش بلوک بصری است. این امر باعث می شود منابع خوبی برای کاربران جوان و مبتدیان باشد ، اما به احتمال زیاد چیزی است که دانش آموزان باید در نهایت از آن فارغ التحصیل شوند.

گفته شد ، دروس و ماژول ها با پیچیدگی و دشواری دانش آموزان رشد می کنند. در حالی که به طور قطع سقفی در این مورد وجود دارد ، خوب است بدانید که همه این موارد دقیقاً در همان سطح مبتدی قرار نمی گیرند.

تا آنجا که برنامه های طراحی شده برای آغاز سفر رمزگذار ، قطعاً Tynker به عنوان یک گزینه عالی عمل می کند.

کدگذاری Osmo (پرداخت شده)

برنامه نویسی برای کودکان راهنمای نهایی برای والدین

Osmo Coding ترکیبی از Legos ، بازی و کدگذاری است. این یک مارک بازی است که با استفاده از بلوک های مغناطیسی که به شخصیت کاربر امکان می دهد در پازل و سایر چالش های یک بازی iPad حرکت کند ، مفاهیم برنامه نویسی را به کودکان می آموزد.

در حالی که وب سایت مشخص کرده است که این نرم افزار برای دانش آموزان 5 تا 12 سال طراحی شده است ، ما فکر می کنیم که نقطه شیرین آن برای سنین 5 تا 7 سال است. Osmo یک رویکرد لمسی و جذاب برای دستورالعمل های کدگذاری را ارائه می دهد و ما فکر می کنیم که آنها نویدبخش زیادی برای K-2 هستند علوم کامپیوتر.

Wonder Workshop Dash and Dot Robots Kit (پرداخت شده)

داش و نقطه

کیت های رباتیک Wonder Workshops Dash و Dot یک معرفی ساده کودک پسند برای برنامه نویسی بلوک بصری با مزیت اضافی یک ربات فیزیکی را ارائه می دهند. حرکات بدنی Dash و Dot را می توان با استفاده از یک رابط ساده برنامه ریزی کرد و هر دو ربات شخصیت های سرگرم کننده و زیبایی دارند که برای بچه ها کاملاً سرگرم کننده است. دختر 6 ساله من ساعت و ساعت ارزش پخش از کیت Dash و Dot خود را بدست آورده است و ما طرفداران بزرگی هستیم!

programmingadult...
ما را در سایت programmingadult دنبال می کنید

برچسب : برنامه نویسی,کودکان ونوجوانان, نویسنده : programmingadult بازدید : 119 تاريخ : سه شنبه 21 ارديبهشت 1400 ساعت: 23:10

یک سال تحصیلی جدید همیشه باعث ایجاد دریایی از احساسات در کودکان می شود. اکنون ، با بحران جهانی ویروس کرونا ، ما باید بیش از هر زمان دیگری از آنها حمایت کنیم تا عملکرد خوبی داشته باشند و در این مرحله جدید مدرسه احساس آرامش کنند. در اینجا چند نکته برای کمک به کودکان در کلاسهای مجازی و نحوه اجرای صحیح مدرسه در خانه آورده شده است:

درک اوضاع باشد

تحصیل در خانه می تواند باعث اضطراب در کودکان شود. فقدان جامعه پذیری ، انباشت اطلاعاتی که آنها دریافت می کنند و سرعت لازم برای یادگیری استفاده از ابزارهای تکنولوژیکی چالشی بزرگ برای کودکان است. همانطور که معلمان می آموزند کلاسهای خود را بصورت آنلاین مدیریت کنند ، کودکان همچنین در مدرسه در خانه نیز یاد می گیرند که درس بخوانند.

یک تقویم ایجاد کنید

براساس برنامه ای که در مدرسه برای شما تعیین می شود ، یک تقویم با هم ایجاد کنید که به شما امکان می دهد تاریخ ها و مهلت های مهم را برنامه ریزی و برنامه ریزی کنید. یک ایده جالب این است که تولد دوستان و معلمان خود را در تقویم خود بنویسید.

ایجاد یک تقویم به شما امکان می دهد زمان خود را کنترل کنید ، به طور کلی فعالیت های سال را مشاهده کنید و همزمان مهارت های برنامه ریزی را توسعه دهید.

برنامه فعالیت ها را تنظیم کنید

یک برنامه زمانی درست کنید و آن را در مکانی قابل مشاهده برای فرزند خود قرار دهید. در داخل آن ، شامل فعالیتهای روزمره مانند: مدرسه ، توالت ، غذا ، کارهای خانه ، تعطیلات ، تمرینات ، مطالعه ، بازی و اوقات فراغت است. ما توصیه می کنیم این کار را همراه با فرزند خود انجام دهید تا فعالیت هایی را که وی بیشتر دوست دارد ، در آن بگنجانید.

او را عادت دهید که همزمان با خوابیدن و بیدار شدن از خواب که در کلاسهای حضوری شرکت می کند. مهم است که صبحانه بخورید و قبل از شروع مطالعه آنلاین آماده شوید. به او بیاموزید که به زمان های اختصاص یافته به هر فعالیت احترام بگذارد.

فضای بهینه ایجاد کنید

مکانی را انتخاب کنید که دارای نور مناسب ، منظم و بدون حواس پرتی باشد. اگر این امکان را دارید ، فضایی را اختصاص دهید که فقط برای کلاسهای مجازی استفاده می شود. برای کمک به یادگیری بهینه ، شبیه سازی محیط مدرسه در خانه ضروری است.

وسایل مورد نیاز را حتماً تهیه کنید

برای اینکه بتوانید بدون جلب توجه خود از کلاس های آنلاین استفاده کنید ، نباید چیزی را از دست بدهید. ببینید که او تمام مطالب لازم را برای موضوع دارد. نه به این دلیل که شما در یک م physicalسسه فیزیکی شرکت نمی کنید ، به این معنی است که به مواد پشتیبانی مانند دفتر ، کتاب و وسایل مدرسه احتیاج نخواهید داشت.

وقفه های فعال را اجرا کنید

برای کمک به رشد جسمی و تقویت خلاقیت آنها ، مهم است که آنها تمرینات ، بازیها و فعالیتهای تفریحی ساده را انجام دهند. این وقفه ها به شما کمک می کند ذهن خود را در فضای بسته پاک کنید.

به او کمک کنید تا معاشرت کند

برای اینکه کودکان ارتباط خود با دوستان و خانواده بیرون را قطع نکنند ، با تماس ویدیویی به آنها کمک کنید تا با آنها ارتباط برقرار کنند. این فضاهای اجتماعی به آنها کمک می کند تا با استرس کنار بیایند و همچنین روابطشان را با افراد مهم برای آنها تقویت می کند.

به او انگیزه دهید

همیشه راهنمای آنها باشید ، به یاد داشته باشید که قرار نیست جای معلمان باشید بلکه باید آنها را در یادگیری حمایت کنید. ماموریت شما به عنوان والدین در این مرحله این است که فرزندان خود را همیشه راهنمایی و همراهی کنید.

در برابر هر گونه س questionsال و نظر وی باز باشید و به او کمک کنید تا با صبر و همدلی پاسخ خود را پیدا کند. گرایش مثبت شما به آنها انگیزه ای برای ادامه کار می دهد.

ما در برلیتز دوره های آنلاین آنلاین انگلیسی را برای کودکان برگزار می کنیم که در آن ما از روش 100٪ مکالمه برای افزایش مشارکت آنها با کودکان دیگر و مفهوم گیمیفیکیشن استفاده می کنیم که آنها برای یادگیری آنها از طریق بازی ها و چالش ها ترغیب می شوند. درباره این برنامه بیشتر بیاموزید و آینده آن را تقویت کنید.

 

 

منبع

https://www.berlitz.com/es-mx/blog/como-ayudar-a-tu-hijo-en-las-clases-virtuales

programmingadult...
ما را در سایت programmingadult دنبال می کنید

برچسب : برنامه نویسی,کودکان ونوجوانان, نویسنده : programmingadult بازدید : 110 تاريخ : سه شنبه 21 ارديبهشت 1400 ساعت: 23:09

در زیر من یک جدول از مطالب مورد انتظار شما در این مقاله را به شما ارائه داده ام. هر بخش به سادگی به قسمت بعدی می رود تا به اطمینان از آمادگی دانش آموز شما برای عصر دیجیتال کمک کند.

با این حال ، اگر به دنبال چیزی به طور خاص هستید ، در صورت تمایل بر روی هر یک از پیوندهای زیر کلیک کنید تا به سرعت به آن قسمت بروید.

کدگذاری برای کودکان چیست؟ چه سنی برای یادگیری رمزگذاری مناسب است؟

چرا کودک من باید کدنویسی را یاد بگیرد؟ چرا مدرسه 12 کلاسه K کافی نیست؟

بهترین زبان های برنامه نویسی برای کودکان چیست؟

چهار نکته مهم که باید قبل از شروع کدگذاری کودک به آنها توجه کنید!

بهترین بازی های برنامه نویسی و پرداخت رایگان ، برنامه ها ، وب سایت ها ، کلاس ها ، برنامه درسی و موارد دیگر برای شروع کار!

برای چه نوع رایانه ای باید برای فرزندم سرمایه گذاری کنم؟

 1. کدگذاری برای کودکان چیست؟ چه سنی برای یادگیری کدگذاری مناسب است؟

 کدگذاری یا برنامه نویسی رایانه ای ، یک فرآیند خلاقانه است که برنامه نویسان انجام می دهند تا به کامپیوتر بگویند چگونه یک کار را انجام دهد. در تاسیس آن ، نوشتن برنامه های رایانه ای با استفاده از زبان های برنامه نویسی شامل می شود. برنامه نویسی برای کودکان معمولاً با ایجاد پروژه هایی که شامل ورودی خلاقانه هستند ، با استفاده از محتوایی که مورد علاقه بالایی باشد آموزش داده می شود.

به طور خلاصه ، برنامه نویسی برای کودکان معمولاً به صورت دسته بندی شده است و یادگیری آن را برای بچه ها سرگرم کننده می کند!

آز آنجا که می توان کدگذاری را گیمیفیکیشن کرد ، کودکان از اوایل 5 سالگی می توانند یاد بگیرند که چگونه با استفاده از رابط های بلوک بصری یا کلاس های برنامه نویسی متن متناسب با سن ، کدگذاری کنند.

من در مقاله وبلاگ خود با عنوان "کدگذاری برای مبتدیان: راهنمای گام به گام برای کودکان ، والدین و مربیان" بیشتر به این موضوع می پردازم.

دوره های برنامه نویسی رایانه ای کودکان و نوجوانان با استفاده از بازی ها ، برنامه ها و سایر پروژه های کودک محور روشی مبتنی بر تحقیق است که ثابت شده مهارت های دنیای واقعی را به روشی آموزش می دهد که دانش آموزان را درگیر خود کند.

 

programmingadult...
ما را در سایت programmingadult دنبال می کنید

برچسب : برنامه نویسی,کودکان ونوجوانان, نویسنده : programmingadult بازدید : 98 تاريخ : سه شنبه 21 ارديبهشت 1400 ساعت: 4:42

JavaScript ، با Java اشتباه گرفته نشود ، یک زبان برنامه نویسی است که برای وب ابداع شده است. کاربرد اصلی آن مطابق اصطلاح مورد استفاده در سمت مشتری است ، یعنی در مرورگر کاربر.

سودمندی آن ارائه هر چیزی است که HTML انجام نمی دهد: تعامل کاربر با صفحه. به طور خلاصه ، به طور خلاصه ، همه آنچه پس از بارگیری یک صفحه رخ می دهد به یک اسکریپت JavaScript مرتبط می شود: بارگذاری عناصر ، به روزرسانی ها ، انیمیشن ها ...

در میان این رویدادها ، موارد مربوط به آنچه Ajax نامیده می شود ، یعنی این واقعیت است که می توانید داده ها را بین مرورگر و سرور بدون نیاز به ایجاد مجدد بارگیری صفحه ، به گردش در آورید. ما در این مورد از یک فرآیند ناهمزمان صحبت می کنیم. این سازوکارها امروزه بسیار مهم هستند و به طور گسترده مورد استفاده قرار می گیرند زیرا اساس تغییر صفحات وب است که در ابتدا می توان آنها را با صفحات کتابهای دارای پیوند مقایسه کرد ، به یک نرم افزار واقعی که در همه زمینه ها قابل استفاده است.

 

 

از نظر توسعه ، به خاطر داشته باشید که هر چیزی که JavaScript دارد به طور بالقوه برای کاربر نهایی قابل مشاهده است. به این دلیل که مرورگر فایلهای دریافتی از سرور را اجرا می کند و آنها رمزگذاری نشده اند. بنابراین هیچ بحثی وجود ندارد که در اسکریپت های JavaScript چه داده های رمزعبور راز تجاری و حتی کمتر محرمانه باشد.

 

 

لازم به ذکر است که اکنون استفاده از JavaScript به روش خام برای توسعه صفحه وب به حکایت تبدیل شده است. بسیاری از کتابخانه ها در دسترس هستند و کار را بسیار ساده تر می کنند. آنها توابع پیش ساخته ای را ارائه می دهند که از اختراع اصول اولیه و شروع کار با هر پروژه جلوگیری می کند.

محبوب ترین این کتابخانه های عمومی مطمئناً jQuery است ، اما موارد دیگری نیز وجود دارد ، مانند Momentjs ، که فقط به مدیریت زمان اختصاص دارد (دستکاری تاریخ و زمان).

 

 

سرانجام آخرین کلمه برای ذکر این واقعیت است که JavaScript اکنون شاهد استفاده از آن در سمت سرور با فناوری هایی مانند nodejs است. تحقیق در مورد یادگیری به شما کمک می کند اطلاعات بیشتری کسب کنید. از آنجا که کاربر اینترنت بر دستگاه خود کنترل دارد ، می تواند پشتیبانی از Javascript را در مرورگر خود غیرفعال کند. در این حالت ، کد دوم کد JavaScript را نادیده گرفته و وانمود می کند که آنجا نیست. او این صفحه را مشاهده خواهد کرد ، اما همه عناصری که با Javascript کار می کنند کار نمی کنند.

 

https://www.comprendre-inteet.com/Qu-est-ce-que-le-JavaScript.html

programmingadult...
ما را در سایت programmingadult دنبال می کنید

برچسب : برنامه نویسی,کودکان ونوجوانان, نویسنده : programmingadult بازدید : 107 تاريخ : دوشنبه 20 ارديبهشت 1400 ساعت: 6:00

نقاط ضعفی در هر زبان برنامه نویسی وجود دارد. بخشی از مشکل این است که وقتی زبان برنامه نویسی به اندازه جاوا اسکریپت محبوب می شود ، هکرها ، کلاهبرداران و اشخاص ثالث مخرب علاقه بیشتری به تلاش برای یافتن چاله ها و چاله های امنیتی دارند. برخی نقاط ضعف عبارتند از:

آسیب پذیر در برابر حملات :

می تواند برای اجرای کد مخرب در رایانه کاربر استفاده شود.همیشه توسط مرورگرها و دستگاه های مختلف پشتیبانی نمی شود.

قطعه های JS خیلی بزرگ هستند.ممکن است در دستگاه های مختلف به گونه ای متفاوت ترجمه شود که منجر به ناسازگاری شود.

جاوا اسکریپت در وب سایت شما چگونه کار می کند؟

جاوا اسکریپت معمولاً مستقیماً در یک صفحه وب تعبیه شده یا از طریق یک پرونده .js به آن ارجاع می شود. این یک زبان سمت سرویس گیرنده است ، به این معنی که اسکریپت در دستگاه های بازدید کننده بارگیری می شود و در آنجا پردازش می شود و در مقابل زبان سمت سرور نیست که قبل از ارسال فایل به بازدیدکننده روی سرور شما اجرا می شود.

به خاطر داشته باشید که بیشتر مرورگرهای وب به کاربران امکان می دهند JavaScript را نیز خاموش کنند. به همین دلیل مهم است که تعیین کنید چه اتفاقی می افتد در صورت بارگیری در دستگاهی که از آن پشتیبانی نمی کند.

از زبان برنامه نویسی مورد نظر خود استفاده کنید و فقط در مواردی که به چیز خاصی نیاز دارند از زبانهای دیگر موجود در این لیست استفاده کنید.

 

بیایید نگاهی به برخی از زبان های برنامه نویسی محبوب بیندازیم:

این کار را می توانید برای هر عنصر کد HTML بصورت دستی انجام دهید ، اما با انجام آن در فایل CSS از مشخص کردن نحوه نمایش عناصر در هر بار استفاده خودداری می کنید.

JavaScript JavaScript یا JS به طور خلاصه در مورد افزودن تعامل به وب سایت ها است. این اسکریپت ها ، در مقایسه با سرور ، در مرورگر کاربر اجرا می شوند و معمولاً از کتابخانه های شخص ثالث استفاده می کنند تا عملکرد پیشرفته ای داشته باشند بدون اینکه توسعه دهنده هربار نیاز به کدگذاری آن داشته باشد.

HTML کوتاه با عنوان "Hypertext Markup Language" ، HTML یکی از محبوب ترین زبان های برنامه نویسی در وب است و اساس یک صفحه وب است. نمونه هایی از برچسب های HTML شامل <p> برای پاراگراف ها و <img> برای تصاویر است.

PHP PHP یک زبان سمت سرور است برخلاف JavaScript که روی دستگاه مشتری اجرا می شود. این به طور معمول در سیستم های مدیریت محتوای مبتنی بر PHP مانند وردپرس مورد استفاده قرار می گیرد ، اما همچنین برای توسعه back-end نیز استفاده می شود زیرا بهترین راه برای تسهیل انتقال اطلاعات از و به یک پایگاه داده است.

CSS CSS مخفف Cascading Style Sheets است ، به مدیران وب اجازه می دهد سبک ها را مشخص کرده و نحوه نمایش انواع مختلف محتوا را تعریف کنند.

اگر ما برنامه نویسی را با ساخت خانه مقایسه کنیم ، HTML ساختار خانه و محل قرارگیری دیوارها و درها را مشخص می کند ، در حالی که CSS فرشها و کاغذ دیواری هایی را که خانه را تزئین می کنند و او را زیبا می کند ، می پوشاند. جاوا اسکریپت قابلیت پاسخگویی را اضافه می کند و به این معنی است که می توانید درها را باز کنید و سوئیچ های نور را تکان دهید. بدون آن می توانید این کار را انجام دهید ، اما خطرناک است که وب سایت خود مانند یک بازگشت به عقب برای سال 1995 ظاهر شود.

 

 

https://www.hostinger.fr/tutoriels/javascript-introduction-basique

 

programmingadult...
ما را در سایت programmingadult دنبال می کنید

برچسب : برنامه نویسی,کودکان ونوجوانان, نویسنده : programmingadult بازدید : 127 تاريخ : دوشنبه 20 ارديبهشت 1400 ساعت: 5:57

C # یکی از زبان های برنامه نویسی است که توسط مایکروسافت توسعه یافته است. C # به عنوان Sea Sharp خوانده می شود. C ++ نسخه پیشرفته زبان C است که عناصر شی گرا را در خود جای داده است. C # تکامل بیشتری پیدا کرده و ++ را اضافه کرده است. C # قرار است در یک محیط CLI (زیرساخت زبان مشترک) اجرا شود. CLI شامل دات نت فریم ورک (CLR) و دات نت هسته مایکروسافت (CoreCLR) است.

به طور تقریبی ، تاریخچه C # در حدود سال 2000 به عنوان یک زبان شی گرا مشابه جاوا معرفی شد. پس از آن ، NET Framework که همان محیط اجراست نیز به محیط های مختلفی از جمله Java VM منتقل شد و انتظار می رفت که بتوان آن را برای محیط های مختلف اجرا کرد اما در نهایت .NET Framework به دلیل منحصراً برای ویندوز.

 

اگر می خواهید از این به بعد C # جدید یاد بگیرید ، بهتر است در محیطی به نام .NET Core توسعه پیدا کنید. یک NET Core SDK برای توسعه برنامه ها با استفاده از NET Core وجود دارد ، بنابراین نصب .NET Core SDK اولین قدم برای شروع برنامه نویسی C # است.

 

با C # می توانید چه کار کنید؟

آنچه شما می توانید انجام دهید

 

در حالی که مایکروسافت همچنان به طور فعال C # را توسعه می دهد ، ما می توانیم با موارد جدید همراه شویم! محیط توسعه یکپارچه (IDE) "Visual Studio" به شدت از توسعه پشتیبانی می کند ، بنابراین می توانید به راحتی یک برنامه فرم GUI تمیز ایجاد کنید.در Visual Studio ، با کشیدن و رها کردن کنترل هایی مانند دکمه های روی فرم ، می توانید به راحتی یک برنامه فرم مانند تصویر زیر ایجاد کنید!

 

همچنین می توانید با استفاده از ASP.NET ، یک چارچوب برنامه وب ، برنامه های وب را توسعه دهید. از آنجا که از ASP.NET می توان در "Visual Studio" نیز استفاده کرد ، می توانید با تنظیم کنترل هایی مانند دکمه ها با کشیدن و رها کردن به همان روشی که برنامه فرم دارد ، یک برنامه وب ایجاد کنید.

 

نمونه ای مانند تصویر زیر ارائه شده است ، بنابراین می توانید هنگام مشاهده نمونه ، به راحتی شروع به توسعه یک برنامه وب کنید.علاوه بر این ، شما همچنین می توانید بازی ها را با استفاده از یک موتور بازی به نام Unity توسعه دهید. در اینجا می توانید اطلاعات بیشتری در مورد Unity بخوانید ، بنابراین اگر علاقه مند هستید آن را بررسی کنید!

[برای مبتدیان باید ببینید] Unity چیست؟ توضیح کامل معنی ، ویژگی ها ، ویژگی ها و کاربرد

علاوه بر این ، یک ابزار توسعه به نام Xamarin از کراس پلتفرم پشتیبانی می کند. این امکان ایجاد نه تنها Windows بلکه برنامه های Mac OS ، iPhone (iOS) و Android برای تلفن های هوشمند در C # را فراهم می آورد.تاکنون C # در ویندوز توسعه یافته بود ، اما با انتشار "Visual Studio for Mac" ، اکنون امکان توسعه در Mac نیز وجود دارد.

همانطور که مشاهده می کنید ، C # به دلیل پشتیبانی قوی از مایکروسافت ، یک زبان برنامه نویسی با کاربرد بسیار آسان است.

 

https://csharp.keicode.com/devenv/what-is.php

programmingadult...
ما را در سایت programmingadult دنبال می کنید

برچسب : برنامه نویسی,کودکان ونوجوانان, نویسنده : programmingadult بازدید : 119 تاريخ : يکشنبه 19 ارديبهشت 1400 ساعت: 0:18

آیا می دانید C # (Sea Sharp) چه نوع زبان برنامه نویسی است؟ شاید شنیده باشید که این زبانی است که توسط مایکروسافت توسعه یافته و برای توسعه برنامه ها برای ویندوز استفاده می شود.

 

در حقیقت ، C # علاوه بر برنامه های ویندوز ، می تواند سیستم عامل Mac ، تلفن هوشمند iPhone (iOS) و Android و برنامه های وب را نیز توسعه دهد! بعلاوه ، اگر از یک موتور بازی به نام Unity استفاده می کنید ، به راحتی می توانید بازی ها را در C # توسعه دهید.

 

C # چیست

C # یک زبان برنامه نویسی است که توسط مایکروسافت ساخته شده است. این یک زبان برنامه نویسی به نام شی گرا است که همان C ++ و Java است و گرامر آن شبیه به جاوا است. بنابراین ، اگر تجربه استفاده از C # را دارید ، می توانید با کمی یادگیری از Java نیز به همین روش استفاده کنید و مفید خواهد بود.

Visual Studio ، یک محیط توسعه یکپارچه (IDE) ، ایجاد برنامه های فرم را با چسباندن دکمه ها و جعبه های متن روی فرم ها آسان می کند ، بنابراین برای مبتدیان برنامه نویسی که می خواهند برنامه های GUI زیبا ایجاد کنند ، یک زبان توصیه شده است.سی شارپ یک زبان برنامه نویسی است که توسط مایکروسافت ساخته شده است ، بنابراین برای توسعه برنامه ها برای ویندوز بسیار مناسب است!

 

چگونه می توان با یادگیری ادامه داد

چگونه می توان با یادگیری زبان C # در این سایت ادامه داد

در مورد برنامه نویسی به زبان C # در این سایت اطلاعات کسب کنید. در کل 14 روز ، 7 روز برای نسخه اصلی و 7 روز برای نسخه پیشرفته وجود دارد. شما می توانید مکانیسم کلی را در نسخه اصلی درک کنید ، اما اگر می خواهید برنامه نویسی پیشرفته تری را بیاموزید ، لطفاً نسخه پیشرفته را مطالعه کنید.

 

نحوه ورود به برنامه

زبان C # مفهوم فضای نام را دارد و نمونه های پوشش داده شده در اینجا فضای نام را براساس تاریخ تقسیم می کنند. در نمونه ، نام پروژه و فضای نامی یکسان است. نام پروژه در ابتدای نمونه کد منبع نوشته شده است ، بنابراین آن را دنبال کنید.

علاوه بر این ، فرض بر این است که محیط توسعه یک محیط توسعه واقعی مایکروسافت به نام VisualStudio2015 است. برای جزئیات بیشتر در مورد نحوه استفاده از VisualStudio2015 ، نحوه ایجاد پروژه و نحوه اجرای برنامه ، به اینجا مراجعه کنید.

https://www.sejuku.net/blog/26073

 

programmingadult...
ما را در سایت programmingadult دنبال می کنید

برچسب : برنامه نویسی,کودکان ونوجوانان, نویسنده : programmingadult بازدید : 128 تاريخ : يکشنبه 19 ارديبهشت 1400 ساعت: 0:18

شعار "PHP بهترین زبان برنامه نویسی است" چگونه بوجود آمد؟

 

من "PHP بهترین زبان" بایدو را امتحان کردم و متوجه شدم که شوخی با برنامه نویس بیشتر است. اما اگر ساقه از این شوخی ناشی می شود ، پس چرا برنامه نویس نمی گوید C ++ / python / haskell یا سایر زبانها بهترین شوخی هستند ، اما می گویند PHP بهترین است؟ بنابراین به نظر می رسد که اولین منبع در این امر نهفته نیست. آیا کسی می داند؟

"چرا این برنامه نویس نمی گوید C ++ / Python / Haskell یا هر زبان دیگر بهترین شوخی است ، اما PHP بهترین است؟" - زیرا گفتن "بهترین" هر زبان دیگر خنده دار نیست .

 

هر برنامه نویسی که بیش از دو زبان برنامه نویسی غیر PHP داشته باشد و دارای عقل سلیم باشد ، به طور غریزی متوجه مشکل PHP می شود. در اینجا یک مقاله خلاصه وجود دارد: PHP: یک فرکتال از طراحی بد / دفترچه یادداشت فازی (نسخه ترجمه شده) قابل مشاهده: پنج آسیب عمده ، یک تحلیل جامع از طراحی ضعیف PHP ، اما ترجمه وحشتناک است) ، تاریخچه مکان های ویران شده PHP عمیق و عمیق بوده است. اگر وقت آن را ندارید که آن مقاله طولانی را بخوانید ، بگذارید یک مثال ساده به شما بگویم که PHP چقدر باورنکردنی است: توابع اصلی PHP خیلی متناقض نامگذاری نمی شوند. توابع C مانند "strptime" و "nl2br" وجود دارد مختصر برای ، اما همچنین دارای نام طولانی مانند "htmlspecialchars" است. بعداً ، مردم دریافتند که این ناسازگاری اتفاقی نبوده است ، اما وقتی PHP هنوز زبان کوچکی بود و کمتر از صد کارکرد داشت ، نویسنده تصمیم گرفت از تعداد کاراکترهای نام تابع به عنوان هش (!) تابع استفاده کند. با توجه به این تصمیم احمقانه ، طول نام عملکردهای PHP باید تا آنجا که ممکن است ، با درجه و توزیع یکنواخت باشد ، و تأثیر آن تا به امروز ادامه داشته است [0]. حتی کسانی هستند که چیزهای خوبی در مقاله بالا دارند:

چکش را بیرون می کشید ، اما برای ناراحتی شما ، قسمت چنگال آن در هر دو طرف است.

 

تصور کنید که وارد سالن آبجو در صنف سخت افزار تمرینگران می شوید و انواع ابزارها را از ناخن گرفته تا پیچ گوشتی برقی که به صورت دیواری به دیوار آویزان شده اند ، می بینید و پس از مدتی نگاه کردن به آن ، به چنین چکش اشاره می کنید و می گویید ، "آه ، این بهترین وسیله است" ، فکر می کنید مردم در میخانه چه واکنشی نشان خواهند داد؟

زیرا php ارتباط چندانی با بهترین زبانها ندارد. . عموماً برای تمسخر برخی از معلمان زبان که هرگز دنیا را ندیده اند و خود را به یک زبان برنامه نویسی خاص نسبت می دهند.

در واقع ، هر زبانی روح طراحی و تجارت خود را دارد. سخت است که بگوییم بهترین چیست. به جای اینکه یک طرفدار احمقانه باشید و همیشه از زبانی که در آن مهارت دارید دفاع کنید ، بهتر است چند زبان دیگر یاد بگیرید و افق دید خود را گسترش دهید.

همه ما دوست داریم ارزش های خود را به اشتراک بگذاریم. به امید شناخته شدن و امید به همراهان بیشتر. در واقع ، این امر همچنین شستشوی مغزی افراد اطرافش را نیز در پی دارد ، امری طبیعی است. اما گاهی اوقات سهم خود شخص در یک زمینه خاص به غل و زنجیر تبدیل می شود.

ویندوز بهترین سیستم عامل است!

موارد فوق شکایت محض است.

من فکر می کنم هنوز در طبقه بالا بحث های زیادی وجود دارد که PHP بهترین زبان نیست. خوشبختانه من برنامه نویس نیستم ، اما فقط یک کد کوچک می دانم. فکر می کنم دلیل این امر محبوب ترین و محبوب ترین PHP است ، اگر شما آنها را نمی فهمید ، می دانید یا در مورد آنها چیزی شنیده اید ، بنابراین آنها می توانند طنین انداز شوند. این معنی شکایت من در بالا است.

 

در صورت تغییر جمله فوق به: اوبونتو بهترین سیستم عامل است!

اینطور نیست؟ یک زن خاص: شما می توانید همه افراد حاضر در این انجمن را با هم مشاجره کنید ، من امشب با شما می روم.

مهندس نرم افزار: PHP بهترین زبان است!یک انجمن خاص سرخ شده است ، انواع اختلافات ...یک زن خاص: من به شما خدمت کردم ، بیایید برویم شما می توانید هر کاری که می خواهید انجام دهید.یک مهندس نرم افزار: امروز نه ، باید آنها را متقاعد کنم که PHP باید بهترین زبان باشد.

https://www.techug.com/post/where-is-php-is-best-come-from.html

programmingadult...
ما را در سایت programmingadult دنبال می کنید

برچسب : برنامه نویسی,کودکان ونوجوانان, نویسنده : programmingadult بازدید : 107 تاريخ : جمعه 17 ارديبهشت 1400 ساعت: 21:07

اکنون ، پس از دانستن موارد زیادی در مورد برنامه نویسی ، سوال بزرگی که باید به آن پاسخ داده شود این است - چرا باید برنامه نویسی رایانه را یاد بگیرید؟ بگذارید ما بفهمیم چرا:

 

برنامه نویسی سرگرم کننده است: با استفاده از برنامه نویسی ، می توانید بازی های شخصی خود ، صفحه وبلاگ / پروفایل شخصی خود ، یک سایت شبکه اجتماعی مانند فیس بوک ، یک موتور جستجو مانند Google یا یک سیستم تجارت الکترونیکی مانند آمازون ایجاد کنید! آیا این سرگرم کننده نخواهد بود؟ تصور کنید بازی خود را بسازید و آن را در Play Store قرار دهید و هزاران هزار بارگیری دریافت کنید!

ستون فقرات یک شرکت فناوری: ستون فقرات شرکتهای فناوری امروزی مانند Google ، Facebook ، Microsoft ، Apple ، Amazon ، و بسیاری دیگر ، برنامه های رایانه ای غول پیکر هستند که توسط همکاری هزاران برنامه نویس ماهر نوشته شده است. اگر از ذکاوت تجاری مناسبی برخوردار باشید ، دانستن برنامه نویسی به شما کمک می کند تا شرکت بزرگ فناوری بعدی ایجاد کنید.

آموزش برنامه نویسی = المپیاد ریاضی جدید + انگلیسی جدید

تنظیم موارد اضافی کنکور دانشگاه خبر خوبی برای حوزه فناوری اطلاعات است. دولت پرورش توانایی جامع را تشویق می کند و آموزش سنتی آزمون محور را تضعیف می کند. بنابراین ، در آینده ، جمعیت المپیاد احتمال انتقال به برنامه نویسی یادگیری را دارد. از نظر امتیازات اضافی برای تحصیلات بیشتر ، برنامه نویسی حتی از حرکت مسابقات المپیاد پیشی می گیرد.

در انگلیس دانش آموزان بالای 5 سال باید برنامه نویسی یاد بگیرند. بیش از 60٪ کودکان در ایالات متحده آموزش برنامه نویسی دیده اند. ژاپن همچنین مقررات جدیدی را صادر کرده است که دانش آموزان دوره ابتدایی و راهنمایی را ملزم به یادگیری برنامه نویسی پس از سال 2020 می کند. در چین کمتر از 5٪ است. چنین تفاوتی در میزان نفوذ همراه با تنظیم موارد جدید کنکور دانشگاه - فناوری اطلاعات در این آزمون گنجانده شده است.

 

در آینده ، آموزش برنامه نویسی نه تنها المپیاد ریاضی جدید ، بلکه انگلیسی جدید نیز است.بسیاری از والدین نگران این موارد خواهند بود: کودک من چه کمکی را یاد می گیرد تا در کارهای آینده و تحصیل خود برنامه نویسی کند؟برنامه نویسی یک روش تفکر است ، در کار و زندگی خواهیم فهمید که بعضی از افراد منطق روشنی دارند ، توانایی انجام کارها را دارند و توانایی پذیرش خیلی سریع کارهای جدید را دارند ، در حالی که برخی از افراد خوب صحبت نمی کنند ، کارها را زیر و رو می کنند و توانایی ابتکاری ندارند.در واقع ، این همان چیزی است که ما آن را شکاف تفکر منطقی می نامیم. کسانی که می توانند به تدریج مشکلات پیچیده را در زندگی واقعی جدا کنند ، و سپس مراحل ساده منظمی را تشکیل می دهند ، در حال برنامه ریزی تفکر هستند.

بنابراین ، هسته اصلی یادگیری برنامه نویسی فقط یادگیری زبان های رایانه ای نیست ، بلکه یادگیری یک روش تفکر است.

درست مثل اینکه ما انگلیسی را برای برقراری ارتباط یاد می گیریم نه اینکه معلم یا مترجم انگلیسی باشیم. به همین ترتیب ، برنامه نویسی از مدرسه ابتدایی لزوماً برای تبدیل شدن به یک برنامه نویس یا توسعه دهنده رشد نمی کند. علاوه بر یادگیری ارتباط با رایانه ، بیشتر یادگیری "تفکر برنامه نویسی" و نحوه تفکر مستقل و حل مشکلات است.

 

https://hackr.io/blog/what-is-programming

 

 

programmingadult...
ما را در سایت programmingadult دنبال می کنید

برچسب : برنامه نویسی,کودکان ونوجوانان, نویسنده : programmingadult بازدید : 122 تاريخ : جمعه 17 ارديبهشت 1400 ساعت: 21:06

خبرنامه